Ale:这赛季的奎桑提我觉得还得削吧
(2026-01-27 00:00, )
Ale:这赛季的奎桑提我觉得还得削吧
前言:当上单环境回到“能开能扛”的版本,奎桑提又一次站在风口。职业上单Ale的一句“这赛季的奎桑提还得削”,迅速点燃讨论。究竟是玩家情绪,还是版本客观?本文结合对线体验、团战价值与出装适配,拆解这位“坦战混合体”为何在当前赛季显得过强。
核心观点:奎桑提兼具容错、控制与地形利用,版本容纳度过高。
- 对线强度:Q的短CD消耗与三段击飞让兵线与拼刀都稳占先手;W蓄力减伤配合E位移,形成“可预见但难惩罚”的安全伞。即使被打出劣势,保线与塔下反打空间仍在。
- 团战含金量:R的“隔离+位移”不仅能开关键C位,也能把前排拖离护航体系;开到劣势时还能借地形重置站位,极大提高团队容错。
- 出装与符文:心之钢、日炎、荆棘、冰心等坦装线性补强,既能抗伤又不显著牺牲输出;不灭之握与启迪小符提升续航与对拼,贴合“长线压制”节奏。
- 版本语境:当前节奏偏中期抱团,坦战英雄价值抬升。奎桑提在LPL、高分段的登场与禁用数据长期靠前,体现其“稳定盘活BP与阵容”的功能性优势。
案例拆解:对线青钢影与剑姬
- 打青钢影:Q手长与三段击飞克制短换,W蓄力挡E2进场,逼其交二段后再R隔离,轻松拆散其爆发链。
- 打剑姬:不吃单点破绽的长换,利用E与草丛角度降低被点出四破的概率;当其交W,奎桑提可反开R拉墙,以坦打脆。
两者共同点在于:对拼窗口被奎桑提的技能“去风险化”,对手必须多交资源才有机会赢下回合。
为什么“还得削”
- 技能组过于完备:控制、位移、减伤、隔离兼具,且地形互动收益异常高。
- 反制手段成本过高:需要点名位移沉默/缴械或强AOE拉扯,否则很难打散其先手。
- 强度外溢到BP:一旦不Ban,蓝红双方都易形成“谁拿谁舒服”的局面,压缩其他上单生态。
健康调整思路(非砍强度、砍容错)
- 下调W的基础减伤或蓄力容错,提升被抓破口。
- 缩短R后续位移/范围增益时长,限制“开完就走”的收益。
- 适度上调Q前两段CD或蓝耗,让线权建立更需权衡。
自然地说,Ale的观点并非情绪化吐槽,而是对“强功能+低风险”组合在当前赛季失衡的专业判断。对玩家与赛事生态而言,小幅削弱容错而保留上手体验,或许是让奎桑提回归健康区间的最佳解。
